Etkinlik Rehberi
Shinsoo, Chunjo ve Jinno imparatorluklarının aynı haritada karşı karşıya geldiği dönemsel savaş etkinliğidir. Amacın imparatorluğun için puan toplamak, rakipleri mağlup etmek ve Ronark Patronu'na yüksek hasar vermektir.
Ronark İmparatorluk Savaşı'nda başarılı olmak için bunları aklında tut:
Ronark İmparatorluk Savaşı, yalnızca bireysel güç değil; takım oyunu, strateji ve imparatorluk dayanışması gerektiren özel bir savaş etkinliğidir.
| Şart | Açıklama |
|---|---|
| Seviye Şartı | 55 seviye ve üzeri oyuncular katılabilir. |
| Oyuncu Kapasitesi | Her imparatorluk için maksimum 100 oyuncu sınırı vardır. |
| Giriş | İmparatorluğunun Savaş Sorumlusundan kayıt olarak savaş alanına girebilirsin. |
| Yeniden Giriş | Savaştan ayrılırsan tekrar girmek için 1 dakika bekleme süresi uygulanır. |
Etkinlik boyunca oyun içi duyuruları takip etmeni öneririz.
Etkinlik başlamadan önce 10 dakikalık kayıt süresi bulunur. Bu süre boyunca oyuncular Ronark kapılarından kayıt olur. Kapılar henüz açılmadığı için savaş başlamaz. Kalan süreye dair duyurular oyun içinde yapılır.
Kayıt süresi tamamlandığında kapılar açılır ve savaş başlar. Bu andan itibaren PvP serbesttir. Rakip imparatorluk oyuncularını mağlup ederek imparatorluğuna puan kazandırabilirsin.
Savaş başladıktan 45 dakika sonra Ronark Patronu ortaya çıkar. Patron aktif olduğunda boss hasarı sıralaması tutulmaya başlar. Boss'a yüksek hasar veren oyuncular, imparatorluklarına önemli miktarda puan kazandırabilir.
Ronark Patronu öldürüldüğünde savaş sona erer. İmparatorluk puanları hesaplanır, kazanan belirlenir ve ödüller dağıtılır. Etkinlik bittikten 2 dakika sonra tüm oyuncular kendi köylerine gönderilir.
Puanlar yalnızca öldürme sayısına göre hesaplanmaz. Kazanacağın puan şu faktörlere göre değişir:
Bu sistemin amacı daha adil, rekabetçi ve suistimale kapalı bir savaş ortamı oluşturmaktır.
Bir rakibi öldürdüğünde kazanacağın temel puan, senin seviyen ile rakibinin seviyesi arasındaki farka göre belirlenir.
| Durum | Temel Puan |
|---|---|
| Rakibin senden 20 veya daha fazla seviye düşükse | 0 puan |
| Rakibin senden 10–19 seviye düşükse | 2 puan |
| Rakibin seninle yakın seviyedeyse | 4 puan |
| Rakibin senden 10–19 seviye yüksekse | 6 puan |
| Rakibin senden 20 veya daha fazla seviye yüksekse | 8 puan |
Daha güçlü rakipleri mağlup etmek daha fazla puan kazandırır. Çok düşük seviyeli oyuncuları öldürmek ise puan kazandırmaz.
Eğer rakibinden 20 seviye veya daha fazla yüksek seviyedeysen, bu öldürmeden puan kazanamazsın. Örnek durumlar:
| Senin Seviyen | Rakip Seviyesi | Sonuç |
|---|---|---|
| 90 | 70 | Puan verilmez |
| 89 | 70 | 2 puan kazanılır |
| 80 | 80 | 4 puan kazanılır |
| 70 | 90 | 8 puan kazanılır |
Aynı oyuncudan en fazla 5 kez puan kazanabilirsin. Bu sınırdan sonra aynı oyuncuyu öldürsen bile puan verilmez.
Bu sistem, anlaşmalı puan kasmayı ve savaş alanındaki suistimali engellemek için uygulanır.
Bir oyuncu üst üste çok fazla kez ölüyorsa, o oyuncudan kazanılacak puan azalır.
| Rakibin Üst Üste Ölüm Sayısı | Puan Çarpanı |
|---|---|
| 0 – 2 ölüm | x1.00 |
| 3 ölüm | x0.75 |
| 4 ölüm | x0.50 |
| 5 ölüm | x0.25 |
| 6 ve üzeri ölüm | 0 |
Ölüm serisinde olan oyuncuların üzerinde kırmızı bir efekt belirir. Bu efekt ölüm serisinin sayısına göre değişir.
Bu sistem, sürekli ölen oyuncular üzerinden kolay puan kasılmasını engeller.
Eğer rakibin üst üste oyuncu öldürüyorsa, onu durdurmak daha değerli kabul edilir.
| Rakibin Öldürme Serisi | Puan Çarpanı |
|---|---|
| 0 – 2 öldürme | ×1.00 |
| 3 öldürme serisi | ×1.25 |
| 4 öldürme serisi | ×1.50 |
| 5 öldürme serisi | ×1.75 |
| 6 ve üzeri öldürme serisi | ×2.00 |
Öldürme serisinde olan oyuncuların üzerinde turkuaz bir efekt belirir. Bu efekt öldürme serisinin sayısına göre değişir.
Savaşta seri yapan güçlü oyuncuları durdurmak daha fazla puan kazandırır. Kill serisi yapan rakipleri öncelikli hedef al.
Ronark Patronu öldürüldüğünde boss hasarı sıralaması değerlendirilir. En yüksek hasarı veren oyuncular imparatorluklarına ek puan kazandırır.
| Boss Hasarı Sıralaması | İmparatorluğa Kazandırılan Puan |
|---|---|
| 🥇 1. sıradaki oyuncu | 150 puan |
| 🥈 2. sıradaki oyuncu | 60 puan |
Boss'a en yüksek hasarı veren oyuncu hem imparatorluğuna 150 puan kazandırır, hem de kişisel "En Yüksek Boss Hasarı" ödülü için değerlendirilir.
Savaş sonunda farklı başarı kategorilerine göre ödüller dağıtılır. Ödüller doğrudan karakterine teslim edilir.
Ronark İmparatorluk Savaşı sırasında aktif olman gerekir. Belirli bir süre boyunca oyunculara veya Ronark Patronu'na hasar vermezsen sistem seni AFK olarak değerlendirir.
| Süre | Sonuç |
|---|---|
| 1 dakika boyunca aktif olmazsan | ⚠️ AFK uyarısı alırsın |
| AFK kalmaya devam edersen | Uyarılar devam eder |
| Toplam 5 dakika boyunca aktif olmazsan | 🚪 Haritadan çıkarılır ve köyüne gönderilirsin |
Bu kural, savaş alanında pasif kalan oyuncuların etkinlik kapasitesini gereksiz yere doldurmasını önlemek için uygulanır. AFK kalmadan aktif rol almayı unutma.
Ronark İmparatorluk Savaşı sırasında aşağıdaki işlemler sınırlandırılmıştır:
Bu kurallar, etkinliğin daha dengeli ve adil ilerlemesi için uygulanır.